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Jeu conçu par : François Dumont, Paolo Enrique, Cassinelli, Casey O'Brian, Kenneth Castro, Alexandre Monzen, Diego Castellanos, Paola Felix.

 

Jeu réalisé dans le cadre du Cross Cultural Impact Jam 2022, de Games For Change.

Que se passe-t-il lorsque sept personnes représentant quatre pays et quatre groupes linguistiques sont réunies par le destin pour créer un jeu ? Ils parlent des barrières linguistiques.

MeowBark est une fable interactive au message positif dans laquelle l'empathie et le dialogue sont utilisés pour amplifier les voix et faire tomber les barrières.

2e Prix

 

Jeu conçu par : François Dumont, Timothe Lafond, Daniel Haselock, Patricia Becerra.

Concept de jeu réalisé dans le cadre du Game Jam créatif sur le langage 2023, de l'Université de Montréal et de l'Institut Tshakapesh. 

Selo Divovi signifie Le Village des Géants. Selon les légendes Croates, les Divovi sont des Géants bienveillants qui, en échange de nourriture, viennent en aide aux humains dans leurs tâches quotidiennes. 

D'autres, en revanche, sont moins bien intentionnés. Vous avez croisé la route d'un Divovi à l'humour particulier qui, pour son propre amusement, vous a enfermé dans son village. Votre seul espoir d'évasion réside dans votre connaissance de la langue croate. 

Saurez-vous relever le défi des Divovi?

Selo Divovi

Jeu conçu par : Patricia Becerra, Gilles-Alexandre Boisclair, Andrew Burns, François Dumont, Timothe Lafond

 

Jeu réalisé dans le cadre du Montreal Game Jam 2023

Découvrez le début de l'aventure vidéoludique de l'Humanité, les jalons que nous avons franchis et les difficultés rencontrées en cours de route.

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